Aikakirjat

Wikikom

Loikkaa: valikkoon, hakuun

Sisällysluettelo

Heimot on tarinavetoinen roolipeli synkästä 'space noir' tulevaisuudesta. Se vaatii myös paljon pelinjohtajalta, sillä vaikka peli ei sinällään perustu asioiden tarkkoihin määritelmiin ja dunkkupiirroksiin, se silti vaatii kiitettävän määrän mielikuvitusta pelinjohtajalta, ja kykyä luoda uutta. Tässä auttaa jonkin verran roolipelaajan mainitsema geneerisyys, eli mahdollisuus hyödyntää kaikkea fireflystä dyyniin. Ideakopiointi on hyvä idea, sillä se säästää pelinjohtajien mielenterveyttä. Tämä sivu kerää kampanjan vetämiseen tarkoitettuja resursseja, ja antaa mahdollisuuden pelinjohtajille kertoa sekä jakaa omia kokemuksiaan. Pelaajat ovat tervetulleita keskustelusivuille.


Aikakirjojen suunnittelu

Kukin peliryhmä tai sankariseurue kokee omanlaistensa seikkailujen ja sattumusten sarjan. Näitä yksilöllisiä tarinoiden kokoelmia kutsutaan Heimot-roolipelissä "aikakirjoiksi". Jokaista seuruetta varten on hyvä perustaa nimetty aikakirja, joka edustaa tiettyä tarinakokonaisuutta. Maailma, sankarit ja pelisäännöt ovat kaikki roolipelaamisen tärkeitä elementtejä, mutta vasta yhdessä tarinan kanssa niistä muodostuu kokemus roolipelaamisesta. Tarina on se, joka lopulta herättää mielenkiinnon ja tempaa mukaansa. Peliasetelma, hahmot ja säännöt ovat vain raaka-aineita tarinan rakentamiseksi.


Asetelma

Asetelmalla viitataan siihen minkälainen vastakkainasettelu tai teemallinen näkökulma pelissä on. Asetelmaan kuuluu olennaisena sellaiset seikat kuten mikä hahmon asema on pelimaailmassa, tarinat pääjuonelle tai hahmoasettelulle keskeiset ristiriidat ja teemat. Asetelmaa voi lähteä helposti luomaan vastakkainasettelun kautta ja syventää halutuilla teemoilla.


Juoni

Juoni on aikakirjan tai episodien tapahtumien sydän. Ilman juonta ei ole tarinaa. Roolipelit ovat siinä mielessä mielenkiintoinen tarinankerronnan muoto, että niissä pitkälle yksityiskohtiin viety juoni ei välttämättä ole käsikirjoituksen kannalta paras ja toimivin vaihtoehto. Ensin kannattaa miettiä juonen suuret linjaukset ja päämuoto. Juonta voi sitten myöhemmin syventää ja tarkentaa yksittäisten episodien ja sivuteemojen myötä. Pelinjohtaja on kuin taidemaalari ja juoni kuin kanvaasi. Aluksi pelinjohtaja maalaa kanvaasille taustan sekä henkilöhahmojen ja merkittävien paikkojen ääriviivat ja pohjavärit. Pelin edetessä yksityiskohtia ja värejä lisätään taululle kunnes kuvasta alkaa hahmottua eloisa ja värikäs teos. Jos maalaukseen eli juonikuvioon tulee virhe - joita saattuu kaikille pelinjohtajille - taulua ei kannata heittää pois tai sutata pilalle. Virheen voi hiljalleen peittää taustalle tai muokata pelin edetessä. Monesti hölmöiltä vaikuttavat epäloogisuudet tai hädässä improvisoidut lisäykset eivät välttämättä ole pääjuonen kannalta niin suuria kompastuskiviä kuin ensi alkuu ehkä näyttää. Kannattaa myös muistaa, että jokainen katsoo samaa taulua omin silmin ja arvioi sitä eri näkökulmista. Pelinjohtaja tuntee oman teoksensa viimeistä piirtoa myöten, mutta pelaajat näkevät siitä vain pienen osan.


Teemat

Muun muuassa sodan hulluus, ihmisen loputon toivo synkimmänkin epätoivon keskellä skeä elämän sinnikkyys ja monimuotoisuus kuuluvat Heimot-roolipelin maailmankuvauksen vahvoihin pääteemoihin. Ne ovat kuitenkin vain suuntaa antavia raameja ja kullakin aikakirjalla voi olla omat pääteemansa. Teema on juonen ohella aikakirjan ja yksittäisen episodien koossa pitävä voimia. Teemat eivät ole välttämättömiä, mutta ne auttavat keskittämään huomioita juonen oleellisiin kohtiin. Teemojen tehoa tarinankerronnan kannalta ei pidä aliarvoida. Kannattaa mietitä yksi tai kaksi kantavaa teemaa aikakirjalle ja vaihdella sivuteemoja yksittäisissä episodeissa. Teema toimii parhaiten juonen taustalla vihjaavana elementtinää. Liialla alleviivaamisella voi helposti tehdä temeoista yliampuvia ja tahattoman hauskoja. Joskus episodin juonta voi lähteä suunnittelemaan teeman perusteella. Esimerkiksi episodissa, jossa käsitellään teemoina ystävyyttä ja rohkeutta, voidaan koetella hahmojen ystävyyttä tai rohkeutta eri tavoin.


Tunnettuja aikakirjoja (lista kampanjoista)

Aikakirja:Laitapuolen kulkijat, [Raportti ], Forssan roolipelikilta 2007-, PJ: Rsihvo
Aikakirja:Pirunnyrkki-kampanja, Alter Ego 2007, [Raportti], PJ: Sam!
Aikakirja:Kauppaliiton lähettiläät, Alter Ego 2007-2008, [Raportti], PJ: Sam!
Aikakirja:Sinuhen aikakirjat, Ropecon 2006,2007,[2008]., PJ: Rsihvo
+ muita raportoimattomia:
Miskan kampanja
Genesis XIV PJ:Rautarotta
Raumalainen kampanja
Porvoolainen kampanja
Seinäjoen kampanja
Oriveden kampanja
Kuopion kampanja?
Joensuun kampanja?

Linkkejä kampanjoita käsitteleviin artikkeleihin

Seikkailuidea-arkisto (Heimot-foorumi)
Mitä musiikkia Heimojen taustalle? (Heimot-foorumi)
Seikkailuja, hahmoja ja kamppiksia (Heimot-foorumi)
Majatalon pelinjohtamis-artikkeli
Tarinankerronta-tapoja
Pirunnyrkki-kampanjan ketjussa on pelinjohtamisvinkkejä (Heimot-foorumi)
Ihmissuhdekartta Miekan Tie-pelistä
Johdatus (LARP) pelinjohtamiseen, hyvää luettavaa silti.

Inspiraation lähteitä (Lista)

Alla on mainittu jotakin teoksia tai artisteja, jotka ovat osaltaan vaikuttaneet Heimot-roolipelin suunnitteluun ja toimineet inspiraation lähteinä.


Miska: Elokuvat ja TV

Aeon Flux (elokuva)
Alien-elokuvat
Andromeda
Battlestar Galactica
Blade Runner
Chronicles of Riddick&Pich Black
Firefly (TV) & Serenity (elokuva)
Event Horizon
Ghost in the Shell
Lexx
Matrix trilogia & Animatrix
Sin city (tunnelman takia)
Sphere (elokuva)
Star Trek
Star Wars
Stargate
Starship Troopers
Threshold
Wing Commander


Miska: Kirjat ja sarjakuvat:

Appleseed (Masamune Shirow)
Battle Angel Alita (Yukito Kishiro)
Dyyni-trilogia (Frank Herbert)
Ghost in the Shell (Masamune Shirow)
Hyperion-saaga (Dan Simmons)
Ian M. Banksin tuotanto
Iron Empires-sarjakuvat (C.Moeller)
Metabarons (A. Jodorowsky - J.Gimenez)
Nausicaä of The Valley of the Wind (Hayao Miyazaki)

Miska: Pelit

Dead space


Pelaajien valinnat: Elokuvat ja TV

-Miska voi kai ottaa näihin kantaa YD
Avaruus 2063 (TV, Space Above and Beyound)
Avaruusseikkailu 2001 (1968, Stanley Kubrick)
Babylon 5 (1993-2000)
Black Hole (1979, Gary Nelson)
Lifepod (1993, Ron Silver/Alfred Hitchcock)
Gundam-sarjat (08th MS Team , Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory ja Gundam SEED erityisesti)
Moon 44 (1990, Roland Emmerich)
Planetes (anime, 2003-2004)
Soldier (1998, Paul W.S Anderson)
Star Trek: Enterprise (2001-2005)
Star Trek: The original Series (1966-1969, Gene Roddenberry)
Star Trek 2: Wrath of Khan ja Star Trek 6: Undiscovered country (1982,1991)
Stargate: Atlantis (2004-)
Starship Operators (anime, 2001 Ryo Mizuno)
Superforce (TV, 1990)
Tehtävä: Maa (1997-2002, Earth: Final Conflict, Gene Roddenberry)
Wing Commander Academy (TV piirrossarja, 1996)


Kirjat:

Aikatunneli (1985 Eon, Greg Bear)
Avaruuden portti (1977 Gateway, Frederik Pohl)
Avaruuden kauppamiehet (1953 The Space Marchants, Frederik Pohl)
Avaruuden ääret (1999 A Deepness in the Sky, Vinge Vernon)
Pelon planeetta (1977) + Avaruuskadetti Scott Saundersin seikkailut (Patrick Moore)
Tähtisumu täytyy ja loput Uplift-sarjasta (1980-1998, David Brin)
Tripodien aika kirja ja tv-sarja (1967-1968, Samuel Youd. TV sarja 1984)
Starship Troopers (1959, Robert Heinlein)
Palkkionmetsästäjä (1968, Do Androids Dream of Electric Sheep?, Philip K.Dick)
Vuonna 1984 (1949, George Orwell)

Kirjailijoita:

David Brin, Arthur C.Clarke, Philip K.Dick, Frederik Pohl jne...


Roolipelit:

Cyberpunk 2020 (1990, R.Talsorian Games)
Tie tähtiin 2300AD (Traveller: 2300, GDW) -
Twilight 2000 (1984, GDW)
Stalker (2008, Burger)

Tietokonepelit

Begin 2 - Tactical Starship Simulation (1988, Clockwork Software)
Elite, Elite II, Frontier: First Encounters (1984,1993,1995 David Braben)
Fallout-pelisarja (1997, Interplay)
I-War (1997, Particle Systems)
Paradroid (1985, Hewson)
System Shock (1994,Looking Glass)
Mass Effect (2008, Bioware)
Wing Commander 1,2,3 ja 4 (1990, 1991, 1994, 1995 Origin& Chris Roberts)
Wing Commander: Privateer (1993, Origin)
UFO: Enemy Unknown (1993, Mythos Games)
X-Wing ja TIE-fighter pelit (1993-1994, Lucasarts)